Salida Avant premiere de los Steamers (Versión Beta)
Bien, el día de hoy pudimos disfrutar en exclusiva para los miembros premium de la nueva raza Steamer en la versión 2.7 de Dofus. Hubieron mas cambios significativos pero en este tema vamos en centrarnos en los Steamers y desvelar lo que se nos viene.
Todos los jugadores pueden acceder a la beta independientemente de si están o no abonados, pero únicamente los miembros que hayan comprado el cofre collector (Miembros premium) en el pasado (Ya que actualmente no se vende) pueden crearse el nuevo personaje.
Debo admitir que no me gusta como están divididos los colores (¿El cinturón ha de hacer juego con mi pelo?) pero por otra parte su aspecto futurista hace que el tema de los colores quede en un segundo plano.
Al crearlo podemos ver la historia y los hechizos de la clase.
"Los Steamers son marinventores con mil recursos para sacar mas de una torreta de su caja de herramientas. Son excelentes estrategas y utilizan la tecnomagia para ganar terreno. Cruzan los siete mares protegidos por sus brillantes escafandras y rinden culto al gran Oktapodas, el protector de los océanos"
Sobre los hechizos ya fueron mostrados en el tema anterior aun asi agregare la imagen con la descripcion de cada uno de ellos y sus efectos.
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LOS HECHIZOS:
Vamos pues con el tema. Siguiendo el hilo del tema anterior donde se mostraban los hechizos a Nivel 5 (Spoilers de los franceses) hoy vamos a mostrar en la siguiente imagen todos los hechizos a nivel 6 con su descripción y sus efectos, de este modo nos aseguramos el poder conocer los hechizos totalmente en español. (Incluido el hechizo especial de clase). Si lo ven muy pequeño cliquen sobre la imagen para ampliar.
Para comprender mas facilmente los hechizos del Steamer simplemente debemos tener claro que existen 3 builds y cada una de ellas con 3 hechizos de un elemento+ un hechizo multielemental.
Adjunto vídeo de los hechizos para una mejor comprensión.
[youtube=http://youtu.be/gd2VQv-jM_c]
El hechizo de clase se llama Albarrama, básicamente consiste en una especie de sacrificio con el cual los daños recibidos por los aliados se transfieren a la torreta. Otro punto desvelado es que si existe Dopeul Steamer, algo que no se sabia con exactitud.
Algo que diferencia a esta raza de las demás es sin duda su peculiar el área de lanzamiento de hechizos que destaca por su modo de lanzamiento en diagonal, sus hechizos con efectos secundarios que afectan a las torretas y su facilidad de movilidad ya sea intercambiándose por alguien (Marea), desplazándose hacia alguna de las torretas (Aspiración), empujando o atrayendo a los enemigos ya sea usando hechizos (resaca y corriente) o con las torretas para ello. Este juego nos obligara a estar mas atentos a las posiciones ya que actualmente el sistema de ataques y movimientos únicamente en diagonal no esta muy desarrollado.
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LA NUEVA SUFOKIA:
Sistema de zapis:
Primeramente debemos recordar que Sufokia ha surgido muchos cambios con esta modificacion, precticamente ha sido reconstruida y se ha añadido un nuevo sistema de "Zapis" a traves del mar. En la imagen se pueden distinguir los 4 puertos que nos permitirán movernos de un punto a otro de Sufokia sin dificultad ni demora.
Pero como saben, nada es gratis en este mundo, por lo que deberemos pagar el módico precio de 10k para desplazarnos de un lugar a otro si queremos evitar dar vueltas de un lado a otro.
Llegada al templo:
Algo que mucha gente se preguntó en primera instancia es "¿Como llego al templo?".
La forma mas simple es llegar desde las cercanías del templo Osamodas. Puesto que sabemos que el Dios Oktapodas también es conocido como Dios Osamodas para el resto del mundo podemos encontrar un submarino en las cercanías de dicho templo el cual nos llevara directamente hasta el templo de Oktapodas.
Otro modo de llegar es desde la estatua de clase, obviamente este modo esta dirigido unicamente a los seguidores de Oktapodas.
Por ultimo nos queda la forma mas pesada que es desde Sufokia, aunque a través de los "zapis" si escogemos el "muelle camino del templo" no sera ningún problema, excepto por las ruinas arqueológicas de la antigua civilización Steamer, ya que estas te llevan a un camino sin salida, por lo tanto deberás salir antes de acceder a las ruinas.
Para evitar perdidas adjunto el vídeo del camino desde Sufokia hasta el templo Oktapodas.
[youtube=http://youtu.be/arSy9vWVwKA]
En el templo ademas de encontrar el Dopeul de clase con el que enfrentarnos para realizar la mision 15 contra 1 podremos encontrar el libro de clase Steamer y el pergamino dedicado a su dios.
Por fortuna nuestra amiga Gata-flora ya agregó estos documentos a la Buhoteca Mercenaria, por lo que los añado a esta guía bajo su consentimiento.
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LOS HABITANTES DE SUFOKIA:
Otra de las cosas que se han añadido a Sufokia son ni mas ni menos que habitantes, personajes los cuales nos explican un poco mas acerca de los Steamers.
Vamos a presentar pues a algunos de ellos (No he visitado Sufokia a fondo aun):
Empezaremos por presentar a Victora Ana Punk:
- Victoria Ana Punk podríamos considerar que es la anfitriona de Sufokia, ella nos espera en el zaap y nos relata una breve descripción de lo que se espera de Sufokia actualmente: Que sea la cuna de la tecnomagia. También nos menciona los motivos turquesas de las pareces fruto de la antigua civilización Selatrop.
Para continuar tenemos a Ada Babbage:
- Ada Babbage es la anfitriona del templo Oktapodas, nos explica un poco acerca del culto al Dios Oktapodas y cuales son las armas preferidas de los Steamers (Palas y martillos).
Por otro lado tenemos Isa Hakperal:
- Isa Hakperal podría considerarse "El enlace" ya que se ocupa del mantenimiento del submarino y de transportar en en el a todo aquel que necesite acercarse al templo Oktapodas.
En Sufokia tambien podemos encontrar a Mago Llanes:
- Mago Llanes es un místico, el cual busca de alguna forma descubrir los secretos del Krosmoz, es uno de los miembros Steamers mas ancianos junto a Julio Never y Vasco Degamo.
Otro de los nuevos habitantes de la isla no pertenece a la raza de los Steamers, sino a la de los buhos y se trata del Dr. Bu.
- El Dr.Bu es el encargado de la recién creada Biblioteca de Sufokia donde podremos encontrar el libro de los protectores de los meses entre otros.
También podemos encontrar a Yaimes Kooc:
- Yaimes Kooc es quien se ocupa de abastecer de alimentos a los habitantes de Sufokia. Pero no solo negocia con alimentos, también puedes hacer intercambios con el en caso de que tengas algo que despierte su interés (Armas etéreas por ejemplo).
Una de las grandes celebridades de la Isla es Julio Never:
- Julio Never es uno de los mas ancianos Steamers, se ocupa del templo Oktapodas y es un gran maestro en el campo de la tecnomagia; ¿Tienes dudas sobre como utilizar la tecnomagia? él te las resolverá.
Cerca del templo tenemos al Capitan Nemor:
- El Capitan Nemor es quien te orienta hacia donde debes dirigirte si deseas llegar hasta el templo Oktapodas. Es un gran buzo, el cual compite con su amigo Chris por el titulo de "Mejor buceador de Sufokia".
Por ultimo presentaremos a los miembros que se ocupan e la excavación arqueológica de la antigua civilización Steamer.
Dentro de la excavacion podemos encontrar a Achege Güels:
- Achege Güels se ocupa de explicarnos las normas del yacimiento arqueológico. No tocar, no gritar ni pisar reliquias antiguas son algunas de las precauciones que se deben tomar para evitar acabar con algunos de los objetos encontrados en el lugar.
Adentrándonos a los yacimientos encontraremos a Vasco Degamo:
- Vasco Degamo es un veterano en el campo de los marineros, antiguo marino mercante detesta malgastar el dinero en cosas que no sea indispensables. Por su dialogo podemos percibir que de algún modo se ocupa de gestionar el dinero del yacimiento y de administrarlo correctamente para alimentar a los obreros y conseguir el material necesario para continuar sus excavaciones.
Por ultimo en la excavación arqueológica encontraremos a Gustavo Hifel:
- Gustavo Hifel es un soñador del progreso, sueña con un mundo automatizado, con expandir por el mundo de los doce los inventos creados por los Steamers. Lamentablemente los Steamers no disponen del mismo dinero que el Conde Kontatras para invertir en maquinaria, por lo que su tecnología esta creada a partir de objetos de la vida cotidiana como toneles, barriles... a los que se le aplica el noble arte de la tecnomagia.
Y hasta aquí este resumen acerca de los Steamers y sus Habitantes. Obviamente existen mas habitantes en Sufokia pero... aun están esperando mi visita ^___^
Espero que el tema les sea útil para comprender mas fácilmente el modo de vida de los Steamers.
¿Que sabemos de Sufokia?
Buenas queridos lectores, hoy le traigo un tema que seguro que a todos nos ha causado curiosidad en algun momento de nuestras vidas. ¡¡¡Vamos a hablar de Sufokia!!!
Empezaremos pues por la cita oficial que describe la zona para desarrollar el tema:
Descripción de Sufokia
Esta magnífica ciudad construida en el mar es el sueño de todo pescador.
Su estilo único, su apacibilidad, su aroma a algas en estado de descomposición harán que saquéis el marinero que lleváis dentro.
Una ciudad que no podrán dejar de visita aquellos a los que les guste tanto la arquitectura como el agua salada.
Se dice que Sufokia sólo es una parte de una inmensa ciudad sumergida. Las investigaciones llevadas a cabo aún no han aportado datos concluyentes, pero los ancianos aseguran que la cuidad aún no ha revelado todos sus secretos...
Bien, despues de esta cita vayamos a desarrollar el tema paso a paso:
En el presente:
En el presente Sufokia no es mas que una ciudad situada al sur del cementerio de Amakna, bañada por el Mar Rano y situada junto al territorio de las gelatinas. Pocos son los habitantes que podemos encontrar en el lugar, aunque en su mayoría son pescadores.
Su fauna se limita a los diminutos pios y a los protectores de peces.
¿Su papel principal? Podríamos considerarla "La ciudad de los pescadores".
En ella podemos encontrar la piscina de Pischis de competición, una nueva raza de peces que únicamente se encuentra en esta zona (Ideal para iniciar tu aventura como pescador).
Tambien es el lugar donde podremos conocer el verdadero panico, osea, que podremos hacernos con uno de los emotes mas representativos en cuanto al miedo o el terror.
Por ultimo y algo MUY importante que nos proporciona Sufokia es el acceso a la isla de Otomai pasando por la isla de los naufragos.
Es obligatorio haber pisado tierras sufokianas para que los aventureros puedan acceder a la Isla de Otomai, puesto que allí es donde se encuentra "El capitan Guarrok", el cual nos ofrecerá la misión que nos permitirá llegar a dicha isla.
El origen de Sufokia segun los documentos:
Son muchas las historias referentes a las tierras sufokianas aunque a día de hoy solo es posible ver algunos vestigios de la antigua civilizacion que desaparecio entre las aguas despues de la primera gran inundacion del mundo de los doce.
Tiempo después, un Astuto guerrero llamado Biznesman decidió "Reconstruir" este paraje abandonado uniendo los antiguos tejados de las casas hundidas con pontones de madera (Como se puede apreciar a lo largo y ancho de Sufokia). El motivo por el que Biznesman decidió reconstruir esta ciudad no era ni mas ni menos que para que los guerreros pudieran darse un respiro y tomar unas dignas vacaciones disfrutando del olor a mar y algas y con esto conseguir Kamas y mas kamas a costa de ellos. Lamentablemente poco después desapareció sin dejar rastro alguno; Nadie sabe si sigue vivo o muerto, o si se lo comió un Kralamar gigante, pero la cuestion es que nunca mas se supo de él.
Sufokia y algunos personajes famosos:
Los mercenarios Hispañicos:
Cuenta la leyenda que Mr-Yo era un noble yopuka hijo de los mas grandes terratenientes de Sufokia y descendiente de la familia Uk Wet (Los Yopukas que lograron unificar los reinos de Hispañia). Este Yopuka tenia un problema, metía las narices donde nadie le llamaba, un buen día de verano Mr- Yo se abalanzó sobre un grupo de bandidos que atacaban el puerto, lejos de detenerlos, su intención era ayudarles en el saqueo. Así es como se hizo un nombre ascendiendo rápidamente en la jerarquía de los bandidos, aunque se regia por una norma, no matar a menos que las kamas valieran la pena.
Por otro lado también existía otro gran guerrero que consiguió ascender rápidamente en la jerarquía de los bandidos llamado Animal Smith, este guerrero no tenia el mas mínimo reparo a la hora de asesinar, fueran ancianos, niños o damiselas indefensas.
Así, ambos dominaban la ciudad de Astrub; Mr-yo decretaba las reglas mientras que Animal smith decidía quien debía morir y la forma de ejecutarlo.
Lamentablemente no todo fue tan bonito para Mr-Yo , ya que su amada Lady loop fue asesinada por los milicianos Bontarianos.
Así fue como se inicio una cruel batalla entre las tropas bontarianas y las de los bandidos de Mr-Yo, lamentablemente para estos últimos seguía existiendo la regla de "No matar a menos que las kamas valgan la pena", por lo que uno a uno fueron cayendo todos los bandidos hasta únicamente quedar Mr-Yo y Animal Smith.
Mr-Yo rezo al dios Yopuka, y despues de ver la nobleza de sus actos en combate el mismisimo dios descendio de sus aposentos divinos. Así el dios Yopuka ordenó a Kawet que este par de "Bandidos" se ocuparan de los mercenarios en su mundo, Tras una tregua entre las tropas bontarianas estos asumieron el cargo y de este modo nacieron los mercenarios HispaÑicos.
(No confundan con los primeros mercenarios, liderados por Fallanster (Hermano de Alister) y Bajofrente jefe mercenario).
El Buhorado:
El buhorado, el mas sabio de los Buhos también y líder del gremio de Buhos apodado "La corporacion" también fue uno de los famosos personajes que pasaron por Sufokia.
Buhorado como buen historiador decidió investigar el pasado de Sufokia. Un buen día desapareció sin dejar rastro alguno, por mas que lo buscaron nunca apareció aunque se dice que su desaparición en parte fue debido al "Juego de la lechuza", una "Carrera pedestre magica" que realizaban los 5 clanes mas grandes de Amakna, tiempo despues un sexto clan consiguio hacer sombra al clan de los salteadorillos, este sexto clan fue el equipo Turist-a. Ambos equipos realizaron itinerarios para demostrar cual de ellos era mejor, los cuales Buhorado puso a prueba.
Resultado: Después de que Buhorado hubiera superado el complejo itinerario del clan de los salteadorillos se adentro en el del equipo Turist-A, del que nunca consiguió salir.
Sufokia y los Selatrops:
Esta es una de las partes que mas controversia han causado gracias a la aparicion de una antigua raza que en algún momento Habitó el mundo de los doce.
Después de mucha especulación podemos afirmar gracias a la información referente a Wakfu que en algún momento Sufokia fue una colonia selatrop.
En Wakfu se mencionan varias colonias Selatrop que formaron parte del mundo de los doce; las tres mas conocidas son las siguientes:
La colonia Vili existió siglos antes de que se fundara Astrub, por este motivo se menciona que Astrub fue creado sobre las runas de Vili, cuando hasta dia de hoy eran consideradas tierras pertenecientes al Rey Alister de Amakna.
Las ruinas de Xeli es el nombre perteneciente a la colonia de la isla Otomai, de allí que encontremos vestigios Selatrops.
Por ultimo las ruinas de Zinis son las pertenecientes a la Colonia Selatrop que existió en Sufokia
Por este motivo se pueden apreciar en ocasiones Tapices o estética selatrop:
Ejemplo de similitud entre Sufokia y Emrub (Isla selatrop de Wakfu les gardiens protegida por Baltasar, el dragon rojo).
La leyenda de la cúpula de Sufokia y sus habitantes:
Sufokia fue una de las grandes ciudades del mundo de los doce, considerada una nación, un buen día por causas desconocidas la desgracia cayo sobre este lugar, un gran maremoto inundó la ciudad haciendo desaparecer a su civilización.
Actualmente se pueden apreciar las casas, sus ventanas, cofres, entradas... bajo las cristalinas aguas de Sufokia.
No obstante la leyenda no se limita a la simple inundación de la zona, sino que se dice que los científicos Sufokianos lograron crear una cúpula submarina para proteger los vestigios de su civilización en la que viven a día de hoy.
Sufokia fue arrasada por un maremoto, la mayoría de su poblacion y su cultura habría sido devastada de no ser gracias a el ingenio de sus científicos. Estos consiguieron crear una cúpula protectora que les permitió vivir bajo el agua con ayuda de su tecnología (maquinas).
¿Porque viven bajo el agua?
Obviamente no quieren perder su cultura, su historia, su pasado...
Lo que buscan es tratar de resurgir del fondo del océano y volver a ser una de las naciones mas poderosas del mundo de los doce dando a conocer el potencial de su tecnología.
¿ Tecnología Sufokiana?:
La siguiente imagen es una de las piezas claves de su tecnología, la maquina que permite transformar el Stasis cristalizado en energia utilizable.
Sufokia es una de las ciudades mas avanzadas en lo que se refiere a tecnología, se dice que llegó a tal punto de avance tecnológico que fueron castigados por los dioses.
Los científicos sufokianos desarrollaron su tecnología en base a un tipo de energía, el Stasis cristalizado. En el archipiélago de Crismon se encuentra una de las mayores minas que contienen este tipo de recurso por lo que los sufokianos crearon una refinería en el corazon de las garras de Crismon de la cual exportan este recurso hasta "tierras" sufokianas.
Sin este recurso TODA la tecnología desarrollada por los sufokianos no serviría de nada.
Nota interesante:
A pesar de que el archipiélago de Crismon es desconocido durante la era Dofus, seguro que en alguna ocasión os habéis topado con este recurso en otros lugares del mundo de los doce como por ejemplo los cráteres de la isla de Vulkania.
Para quien no conozca el "Stasis" voy a describirlo: En el Krosmoz (Universo dofus/wakfu) existen dos tipos de energía que coexisten y se complementan como el Ying y el Yang las cuales permiten la creación de vida o destrucción de la misma.
Estas dos energias son:
-El Wakfu: Considerada antiguamente energía de creación, Su forma física seria la ogrina.
Véase la imagen de como materializar el Wakfu para una mayor comprension:
- El Stasis: Antiguamente considerada energía de destrucción, su forma física es el Stasis cristalizado, y el proceso de materialización es prácticamente el mismo que el del Wakfu.
A día de hoy simplemente son energías que coexisten y se complementan.
Sufokia en el futuro:
A diferencia de hoy, en el futuro sufokia sera considerada una nación en la cual existirá una monarquía.
El miembro conocido de la monarquía Sufokiana hacia el año 1500 sera ni mas ni menos que el principe Adal.
La nación de Sufokia emergera nombrándose una de las grandes naciones junto a Bonta, Brakmar y Amakna.
Dispondran de una gran flota submarina con la que hacer frente al enemigo saliendo de "Su cúpula" y entre otras maquitas tendran los Steamflex.
A pesar de que tanto el príncipe Adal como las mujeres de su flota son humanos, nadie sabe muy bien que aspecto tienen los "Sufokianos" puesto que en todas sus apariciones van equipados con un casco de metal y reservas de Stasis para utilizar sus armas.
Para finalizar lanzo un par de preguntas especulativas:
¿A que se debe el diseño de la "Anulada" Ankama convenction #7 (Stasis cristalizado bajo ¿el mar?)?
¿Tienen alguna relación con Sufokia el Pulp y el Mekangrejo ?
Espero que les hayan disfrutado leyendo el tema ;)
Mision -Turismo activo- (Destino: Moon, el pueblo Kanibola)
Continuando con los temas relacionados con la Isla Moon, hoy vamos a explicar una de las mazmorras que se encuentran en la magica isla. Hablamos de la Mazmorra Kanibola pero no es tan simple como llegar y acceder a la mazmorra, necesitaremos la ayuda del equipo Turist-A, quienes nos otorgaran la mision que nos dara acceso a esta mazmorra.
El equipo Turist-A
El equipo Turist-A (Este nombre es un guiño a la mitica serie de los 80 conocida como "El equipo- A") esta gestionado por la falmilia Smis, miembros del conocidos por pertencer al clan de los ladrones. En esta ocasion la familia Smis nos otorgara algunas misiones para poder acceder a distintas mazmorras recientemente descubiertas como pueden ser el nido de Kwoknan, la mansion encantada de feria troll o la mencionada en este tema Mamorra Kanibola.
Pagina oficial dedicada al equipo Turist-A: Equipo Turist-A
Hannibol Smis
El encargado de otorgarnos estas misiones es ni mas ni menos que Hannibol smis.
El nombre de Hannibol smis hace referencia a uno de los personajes de la mitica serie "El equipo A", mas concretamente al Coronel John "Hannibal" Smith que era el cerebro pensante del equipo. Maestro del disfraz, siempre tiene algún plan para cumplir sus misiones.
Una vez presentados el equipo Turist-A y a su lider Hannibol Smis vamos a explicar en que consiste la mision, como completarla y finalmente que podemos conseguir si logramos salir vivos de esta aventura.
¿En que consiste la mision?
La mision consiste en visitar el pueblo Kanibola, mas concretamente deberemos descubrir como llegar hasta la mazmorra Kanibola y completarla.
¿Como completamos la mision?
Bien, para empezar deberemos dirigirnos al taller de herreros de Amakna, podremos encontrarlo en [-1,2].
Una vez lleguemos al taller deberemos entrar por la puerta de la izquierda donde encontraremos a Hannibol Smis, lider del equipo Turist-A.
Interior del taller de herreros donde podemos encontrar a Hannibol Smis
Bien, ahora que estamos frente a Hannibol deberemos pedirle la mision, para ello deberemos escoger la opcion "Informarse sobre su otro trabajo" y acto seguido elegir la segunda de las opciones propuestas como muestra en la siguiente imagen.
Nos propondra la mision "Turismo activo" que consiste en conocer al pueblo Kanibola, aunque a nosotros nos constara como la mision"Que no te toquen las bolas".
Lo primero que deberemos hacer es conseguir acceder a Isla Moon, para ello deberemos dirigirnos al cañon que nos lanzara a Isla Moon y hablar con el promotor del equipo Turist-A.
Como mencionamos en el tema de "Como llegar a isla Moon" necesitaremos Alas de madera, casco y el billete para isla Moon.
Mas informacion acerca de como llegar a Isla moon en este tema: Como llegar a isla Moon
Bien, una vez hayamos sido lanzados a Isla Moon deberemos conseguir 2 Nuez de Kokoko para poder acceder a la selva profunda de Moon.
Tambien necesitaremos la llave de la mazmorra Kanibola en caso de que no tengais "el manojo de llaves" disponible.
Bien, una vez tengamos todo ya podemos dirigirnos a la mazmorra. Pro,eramente vamos hasta [34,5], una vez alli deberemos acceder a la selva profunda de Moon, para ello gastaremos las 2 nueces de Kokoko.
Acceso a selva profunda de Moon
Una vez hayamos accedido a la selva profunda encontraremos al Animador Kanibola del equipo Turist-A.
Animador Kanibola del equipo Turist-A
En el pasado...
Inicialmente para llegar hasta el Animador Kanibola del equipo Turist-A debiamos llegar hasta [29,6] y entregar unos cuantos recursos: brotes de emboscada, Kola, flores de Zampavoro... ademas tenias que haber conseguido los 4 caparazones de tortuga para entregarselos al Kanibola carnicero y gastar una cantidad notable de Nueces de Kokoko para llegar hasta la entrada de la mazmorra. Era demasiado trabajo para una mazmorra de esas caracteristicas, por lo que este sistema se cambio simplificandolo con el acceso a raiz de la llave y se cambio de lugar la mazmorra para hacerla mas accesible a los jugadores.
Antiguo acceso a Mamorra Kanibola
En el presente...
A dia de hoy se accede desde el primer mapa de la selva profunda de isla Moon [34,4].
Bien, volviendo al tema, deberemos acceder al primer mapa de la selva profunda de Moon, donde encontraremos al Animador Kanibola del equipo Turist-A.
Ahora deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A el cual nos dara acceso a la mazmorra despues de entregarle la llave/usar el manojo de llaves.
Dialogo del Animador Kanibola del equipo Turist-A
Esta mazmorra consta de 5 salas y esta dirigida a personajes de nivel +80, presentemos pues la mazmorra sala por sala:
Sala 1
En la sala 1 encontraremos a los siguientes monstruos:
- 1 Kanibola Jav
- 1 Kanibola Thierry
- 1 Kanibola Cerbat
- 1 Kanibola Arquero
Esta sala no tiene nada de especial, por lo que apenas deberemos golpear duramente para acabar con los 4 Kanibolas.
Sala 1 de la mazmorra Kanibola
Sala 2
En la segunda sala encontraremos a los siguientes monstruos:
- 2 Kanibola Arquero
- 2 Kanibola Thierry
- 1 Kanibola Jav
- 1 Kanibola Cerbat
Al igual que en la primera sala esta sala tampoco consta de nada especial, por lo que apenas deberemos acabar con los Kanibolas.
Sala 2 de la Mazmorra Kanibola
Sala 3
En la tercera sala de la mazmorra Kanibola encontraremos a los siguientes monstruos:
- 2 Kanibola Thierry
- 2 Kanibola Jav
- 2 Kanibola Arquero
- 2 Kanibola Cerbat
Al igual que las 2 salas anteriores solo hay que acabar con los Kanibolas para seguir nuestro camino. Unicamente se han añadido mas cantidad de Kanibolas, pero la dificultad para acabar con ellos es la misma.
Sala 3 de la mazmorra Kanibola
Sala 4
En la cuarta sala de la mazmorra Kanibola encontraremos a los siguientes monstruos:
- 1 Kanibola Jav
- 1 Kanibola Tierry
- 1 Kanibola Arquero
- 1 Kanibola Cerbat
- 1 MuñeCo Lecovision
En este caso se añade un nuevo reto al combate, disponemos de un nuevo mosntruo llamado "Muñeco Lecovision". Este muñeco dara sacrificio sobre los demas monstruos por lo que ataquemos al monstruo que ataquemos el muñeco es quien recibira los daños.
Consejo: Lancen ataques en area que golpeen a dos enemigos simultaneamente, de este modo el muñeco Lecovision recibira el doble de daños y acabaran con el mas rapidamente.
4 sala de la Mazmorra Kanibola
5 sala (Sala final)
Esta es la ultima de las salas donde la cosa se complica realmente gracias a nuestro amigo Kanibola Daldrrak.
Este Kanibola dispone de 10 pa, 5pm y 1800 PDV. Sus golpes en principio no son muy duros ya que ataca mediante venenos, el problema y molestia de este monstruo es que tiene la habilidad de curar y dar hasta 5 PA a todos sus aliados, por lo que los daños recibidos por cada uno de los monstruos de esta sala se veran multiplicados por 2 al incrementarse los PA (Ya que podran golpear mas cantidad de veces).
Caracteristicas del Kanibola Daldrrak
Volviendo al asunto, en esta ultima sala encontraremos a los siguientes monstruos:
- 1 Kanibola Daldrrak
- 1 Kanibola Jav
- 1 Kanibola Thierry
- 1 Kanibola Cerbat
- 1 Kanibola Arquero
- 1 Muñeco Lecovision
Sala final de la mazmorra Kanibola
Al igual que en la sala anterior deberemos acabar primero con el Muñeco Lecovision, ya que este dara sacrificio en el resto de monstruos de esta sala.
Una vez acabemos con el muñeco Lecovision deberemos acabar con los Kanibolas comunes (Jav, Arquero, Thierry y Cerbat) ya que debido al incremento de Pa otorgados por el Kanibola Daldrrak estos golpearan mas veces dañandonos notablemente durante cada turno que pasa.
Una vez acabado con todos los Kanibolas comunes y el muñeco Lecovision solo nos faltara acabar con el Kanibola Daldrak. Este Kanibola ataca con venenos por lo que podemos escondernos tras algun obstaculo para evitar que nos ataque (Ya que necesita visibilidad para poder envenenarnos). Podremos atacarlo a distancia para que la estrategia de ocultarse sea factible, en mi caso soy Iopuka, por lo que la Ira es mucho mas rapida y efectiva que cualquier otro hechizo que pueda tener.
Como no es lo mismo explicarlo que verlo agrego video del combate contra el Kanibola Daldrrak:
Una vez hayamos vencido simplemente deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A y completaremos la mision.
Salida de la mazmorra Kanibola
Para salir de la mazmorra deberemos hablar con el Animador Kanibola del equipo Turist-A.
Dialogo del animador Kanibola del equipo turist-A para salir de la mazmorra
¿Que podemos conseguir cumpliendo la mision?
Emote:
Primeramente algo que conseguiremos asegurado es un nuevo emote, el llamado emote "Dar una flor" con el cual podremos entregar un ramo de flores a nuestro ser querido mientras nuestro rostro se sonroja.
Este emote lo conseguiremos al salir de la mazmorra Kanibola al finalizar la mision "Que no te toquen las bolas".
Set delKanibola Daldrrak:
Al luchar contra el Kanibola Daldrrak podremos conseguir el pasamontañas del jefe Kanibola y la Carniflor.
Pasamontañas del Jefe Kanibola y Carniflor
Estos dos objetos son necesarios para crear alguno de los 4 objetos que forman parte del set Kanibola Daldrrak.
Mas informacion acerca del set del Kanibola Daldrrak en la pagina oficial: Set del Kanibola Daldrrak
Y bueno, esto es todo por hoy, espero que el tema les sea util^^.