martes, 27 de septiembre de 2011

Guia: La guarida de Daigorobo

 

Bien, hoy día 27/09/11 fue abierta la nueva zona del pueblo del pischis fresco. En el se alberga Daigorobo (Daigoro para otras comunidades), un joven discípulo Pandawashu.

Para más información acerca del pequeño Daigorobo, él es uno de los personajes del manga Dofus Monster T7: (Zatoishwan), que se puede adquirir en la Ankama Shop, lamentablemente solo esta en Frances a día de hoy.

Después de este pequeño resumen sobre Daigoro vamos directamente con la guía de la nueva mazmorra.

¿Donde esta situada la mazmorra?


Como bien hemos mencionado la mazmorra se encuentra en el pueblo de pischis frescos, justo a la derecha de pandala tierra.

Para acceder a la mazmorra deberán llegar hasta 32,-31 y hablar con Miguz, el viejo ermitaño.



Características generales de la mazmorra

Es una mazmorra comparable a la mazmorra kitsou, aunque mucho menos compleja, pues va dirigida a personajes de nivel +80.

Consta de 5 salas en las cuales encontraremos Kitsous, de allí la similitud a la mazmorra que mencionamos previamente, pero el monstruo final es mucho más fácil de matar, pues se trata del pequeño Daigorobo.

A continuación muestro las criaturas que podemos encontrar en cada sala:

Sala 1

En la sala 1 encontraremos 2 Kitosu nare y 2 kitsou nere, recuerden que los kitosu nae son 100% resistentes a agilidad y los Nere a fuerza

 



Sala 2

En la sala 2 las criaturas son las mismas a excepción de que se le añaden 2 kitsu Nakwa para dificultar el progreso de la dung.

Recuerden que los Kitsu Nakwa son 100% resistentes a Agua.



Sala 3

En la sala 3 los monstruos siguen siendo mas o menos los mismos pero se añaden 2 criaturas, por lo que encontraremos 2 Kitsu Nere, 3 Kitsu Nae y 3 Kitsu Nakwa.

 



Sala 4

En la sala 4 la cosa se complica para los personajes que atacan en inteligencia ya que aparece un kitsu fogoso en el grupo de monstruos. El grupo de monstruos lo forman 1 kitsu fogoso, 2 Kitsu Nakwa, 2 Kitsu  Nere y 2 Kitsu Nae.



Sala 5

Y finalmente llegamos a la sala 5, en la que encontraremos al ya conocido discípulo Pandawashu Daigorobo.



En esta última sala encontraremos los siguientes monstruos:

Daigorobo, 1 kitsu fogoso, 1 Kitsu Nere, 2 Kitsu Nae y 2 Kitsu Nakwa.


Matar a Daigorobo no es nada difícil, se mata como un monstruo cualquiera, no es necesaria una estrategia para quitarle vulnerabilidades ni nada por el estilo.



Daigorobo dispone de 10 pa y 5 puntos de movimientos, 3200 PDV y sus resistencias son del 15% a todos los elementos.



Hechizos como marca de pandala o de daigorobo no causan un gran daño pero si que reducen los PA del enemigo, aunque los golpes de Estral son capaces de quitar hasta 350 PDV (eso no es nada cuando tienes cerca las manos de Aniripsa).


Además es capaz de transportarse linealmente utilizando Ven Patrás aunque hayas reducido los Pm de Daigorobo.



Cabe mencionar que desde el primer turno Daigorobo utiliza el hechizo Dolomita con el cual entra en estado pesado.



Además, este hechizo también le reduce los daños recibidos por lo que no recibirá la totalidad de los daños.



Después de golpear sin piedad hasta acabar con todos los enemigos llegaras a la sala de la salida donde tendras que volver a hablar con Miguz, el viejo ermitaño para salir de la mazmorra.


Fin de combate



Y como no es lo mismo leerlo que verlo agrego el video del combate contra Daigorobo:


[youtube=http://youtu.be/oUJHFBr4nn4]


Espero que os sea útil la mini-guía de la mazmorra.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Armas de encarnacion 3: Pack Amakna



Bienvenidos a otra entrega de "Armas de encarnaciones" de wakfu tcg. En esta ocasión vamos a pasar a presentar las 3 encarnaciones que vienen junto a la 3 expansión lanzada del juego de cartas de Wakfu.


Este tercer mazo del que hablaremos es la expansión "Amakna" y las tres encarnaciones que presentaremos serán las siguientes: el fantasma arepo, la rata de alcantarilla y el maestro boletus.

Sin más preámbulos vamos a por ellas.

Primeramente presentaremos el bastón rapiñoso.



Este bastón nos permitirá transformarnos en rata de alcantarilla y podremos equiparlo a partir de nivel 30.

Los hechizos de este arma van dirigidos a personajes de inteligencia (Absteneros de luchar contra un kwak de fuego).

Es un arma de medio alcance por lo que es más efectivo acercarte a tu victima que huir.

Estos son los hechizos del bastón rapiñoso:



Información más detallada de cada hechizo:


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Esta segunda arma a mi parecer es una de las mas completas, estamos hablando del martillo de hectopp (Si señores, el martillo en el que aparece una mención al sastre de tarzan en su descripción).



El martillo de Hectopp nos permitirá transformarnos en fantasma Arepo.

Podremos equipar el martillo a partir de lvl 30 y este arma va dirigida a personajes de agilidad.

La peculiaridad de este arma es que no lucharemos solos, podremos invocar un jabalí y un tofu para lograr que nuestros combates sean mucho más sencillos.

Estos son los hechizos del martillo de Hectopp:


Información más detallada de los hechizos:



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Por último hablaremos del maestro de maestros, invocador de champychamps y guardián de las murallas de bonta.

Hablamos ni mas ni menos que del maestro boletus y su arma "la espada Phong Huss".


Como ya mencionamos la espada Phong Huss nos permitirá transformarnos en un maestro Boletus.

Podremos equiparla a partir del nivel 33.

Es una arma que esta dirigida a personajes de fuerza y son tan temibles sus ataques cuerpo a cuerpo como sus venenos.

Sin duda es una de mis encarnaciones preferidas, muy fiel al maestro de las esporas.

Los hechizos de la espada Phong Huss son los siguientes:


Más información detallada acerca de los hechizos de la espada Phong Huss:



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Y como no es lo mismo leerlo que verlo agrego video con los tests de estas 3 armas en acción.

[youtube=http://youtu.be/qHkpNXvC34U]

Próxima expansión: Bonta/brakmar^^.

Espero que el contenido de este tema les sea útil^^.
domingo, 18 de septiembre de 2011

Como conseguir el hechizo "Invocacion de Arakna"



Hola amigos, hoy quiero presentaros uno de los temas que a mi parecer son bastante interesantes y útiles a la hora de combatir.

Se trata de uno de los hechizos de invocación (Sin necesidad de ser discípulo del dios osamodas) que podemos conseguir en el universo del mundo de los 12 (También mas allá de sus confines).

El hechizo del que os quiero hablar es "La invocación de la Arakna".

¿En que consiste este hechizo?



El hechizo de la invocación de Arakna consiste ni más ni menos que en invocar una Arakna, dependiendo de si es golpe critico o no podrá salirte una arakna mayor, la cual tendrá mas vitalidad, sus golpes serán mas poderosos, pero a la hora de la defensa constara de mas resistencias negativas.

Características del hechizo detalladas:



¿Como consigo el hechizo de la invocación de Arakna?

Bien, hay 4 formas de conseguir el hechizo.

Empecemos explicando la más común.

Opción 1: Ayudando a Aria Knofob

Esta primera opción podríamos catalogarla de mini-misión, aunque no consta como misión.

Primeramente deberemos dirigirnos a [11,8], una vez allí deberemos acceder a la casa.



Una vez dentro de la casa podremos hablar con Aria knofob y nos pedirá si podemos ayudarla a acabar con las araknas que hay en su casa, realmente no es necesario hablar con ella, pues lo que debemos hacer es subir a la primera planta para acabar con las arañitas.

Una vez arriba deberemos esperar a que aparezca la araknela (estas aparecen una vez cada 12h después de su ultima muerte).



Estas araknelas se dedican mayoritariamente a invocar otras araknas, aunque tienen poca vitalidad, por lo que podemos acabar con ellas sin problemas en 1 turno.

Una vez hayamos vencido a las araknelas conseguiremos el objeto de misión "Pata de Araknela".


Deberemos bajar y entregar la pata de Araknela a Aria Knofob como prueba de que hemos acabado con ella.

Una vez hablemos con ella escogeremos la opción de "pedir la recompensa" y seguidamente la de "Utilizar el pergamino".


De este modo ya dispondremos de nuestro nuevo hechizo en la iterfaz de hechizos.



Video paso a paso consiguiendo la invocación de arakna (Incluido combate y muestra de la arakna en combate).

[youtube=http://youtu.be/mNYVJdgVDds]

Opción 2: Dropeando en la Guardiana de las Alcantarillas


Esta segunda opción es cuestión de suerte, pues el hechizo se dropea en forma de pergamino luchando contra la guardiana de las Alcantarillas.

No es difícil vencerla, apenas utiliza invisibilidad y ataca en pocas ocasiones, el único inconveniente que puede surgir es que invoca araknas mayores, aunque son las más comunes así que no hay problema para acabar con ellas. Tiene unos 5500 pvd y es resistente a neutro, por lo que no recomiendo que ataquéis con armas cuerpo a cuerpo si sois de fuerza y atacáis con arma de poder neutro como sable eutelle o risueña.

Estas Araknas únicamente se pueden encontrar en los subsuelos de Bonta y Brakmar, no es un monstruo muy común así que si queréis vencerlo antes deberéis encontrarlo.

Si hay suerte dropeareis el pergamino de invocación de arakna.


Opción 3: Reclamando el pergamino en Dofus Arena



Bien. Esta tercera opción es la mas desconocida para los jugadores mas fieles a dofus, pues no se consigue dentro del juego de dofus, sino en Dofus Arena.

Dofus Arena es puramente juego táctico dirigido a los amantes del PVP en el que podremos ser el favorito de los demonios de las horas. Cuantas más victorias consigas en los torneos, mas fichas de torneos ganaras para invertir en equipos para dofus, dofus arena, scroll para dofus, objetos para dofus y hechizos para dofus.

Uno de los hechizos que se puede conseguir es el de la ya mencionada "invocación de Arakna".

Para conseguirlo deberemos dirigirnos al demonio "Segundo 31".


Una vez lleguemos a el, clicamos con el botón de la derecha para abrir la interfaz de premios que podemos adquirir y si disponemos de suficiente presupuesto podremos comprar el hechizo de la arakna, este hechizo nos aparecerá en Dofus después de conectar nuestra cuenta como ocurre con los regalos de abono, premios de wakfu les gardiens o rosas de los tiempos/orbes.



Opcion 4: Ganando torneos de Jalabol



Bien, la ultima opcion es la mas reciente, Los torneos de Jalabol.


Para participar en los torneos de Jalabol deberemos inscribirnos en ellos (Por 700 ogrinas tendremos 2 oportunidades de ganar).


Posiciones de inicio de partido


En los torneos de Jalabol podras ganar Jalichas, estas son monedas que se transfieren de Jalabol a dofus como recompensa de tus buenos resultados.


Jalicha de oro


En este caso necesitaremos reunir 40 jalichas de oro para intercambiarlo por el pergamino de invocacion de la Arakna.


  Pergamino de  invocacion de Arakna


Deberemos dirigirnos a la Arena de nuestra ciudad donde encontraremos el campo de Jalabol de nuestro alineamiento. Alli encontraremos a 3 npj los cuales nos cambieran diversos objetos por jalichas de oro, plata y bronce, en este caso deberemos hablar con Desbordamiento, el cual nos proporcionar a cambio de las Jalichas el pergamino de invocacion de Arakna.


Desbordamiento


Para jugar a Jalabol pueden hacerlo desde el siguiente link sin necesidad de descargar nada: Jalabol, el juego en linea.


Espero que el tema les sea útil a todos aquellos que aun no disponen del hechizo de invocación de arakna.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Armas de encarnacion 2: Pack Astrub



Buenas amigos y amigas, hoy quiero presentarles el segundo tema acerca de las armas de transformación.

En este caso nos centraremos en la expansión de Wakfu TCG dedicada a Astrub.


Para quien no sepa muy bien como se consiguen las armas etc.. Pueden visitar el siguiente tema: Armas de encarnación 1: Pack Incarnam , donde explica todo lo básico acerca de estas armas.

Bien, en esta segunda entrega de la presentación de las armas de encarnación presentaremos 3 encarnaciones: Panadero oscuro, Herrero oscuro y Bandido.

Sin más demora presentemos estas 3 encarnaciones.

Empezaremos por la Vaguita de Napazam.



En este caso el arma es una Varita y al equiparla nos transformaremos en un Panadero oscuro, adoptando 6 hechizos del mismo monstruo.

Para equiparnos la varita deberemos haber alcanzado el nivel 53 como mínimo.

Este arma va dirigida a personajes del elemento Suerte.

Sus hechizos son los siguientes:



Mas detalles acerca de los efectos de cada hechizo:

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La siguiente arma que vamos a presentar es el Martillo de kunye.



Este martillo será equipable a partir de nivel 51 y nos permitirá transformarnos en herrero oscuro.

El martillo de Kunye esta dirigido a personajes del elemento tierra.

Estos son los hechizos del martillo Kunye:


Información detallada de los efectos de cada hechizo:


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Por último presentaremos el Hacha de Ravelaca.



Este hacha nos permitirá transformarnos en un bandido (No confundir con los bandidos del clan Ritkus).

Podremos equiparnos este hacha a partir del nivel 47.

Aunque los golpes cuerpo a cuerpo constan de daño tipo fuego/agilidad este arma esta mas dirigida a los personajes del elemento fuego.

Estos son los hechizos del Hacha de Ravelaca:


Información mas detallada acerca de los efectos de cada hechizo:



Pues bien, estas son las 3 armas de transformación que podemos ganar con la extensión del TCG wakfu Astrub, pero como no es lo mismo leerlo que verlas en acción agrego el video de las 3 armas en combate.

[youtube=http://youtu.be/LZi9k6Di4dI]

Espero que les sea de ayuda. Próxima expansión "Amakna".