domingo, 24 de junio de 2012

Como conseguir: La máscara de Yob



Bien, hoy explicaremos como conseguir uno de los nuevos objetos que nos permite conseguir la version 2.7 con las modificaciones de Sufokia.

Para conseguir este objeto conocido como "La máscara de Yob" deberemos completar 3 misiones, por lo que vamos a proceder a explicar cada una de ellas.

PARTE 1: Misión "Las primeras impresiones son engañosas"

Primeramente necesitaremos iniciar y completar la misión "Las primeras impresiones son engañosas".

Para ello deberemos dirigirnos a [-1,-21] y hablar con el goblin Primir.


Al hablar con Primir, este nos ofrecerá leer el nuevo libro impreso por el, para ello nos envía a hablar con Necf virgilio.



Ahora debemos dirigirnos a buscar a Nnecf Virgilio, este se encuentra en [5,-20] frente al taller de alquimistas de Astrub.



Ahora debemos hablar con Necf Virgilio, este nos venderá por tan solo 50 kamas el libro de grabados sobre Stiff Yob.



En realidad lo que nos ha entregado es un objeto de misión llamado "La leyenda de Stiff Yob".



¿Cual es el problema de este libro? pues que al clicar 2 veces sobre el nos encontramos que esta completamente en blanco excepto la ultima pagina en la cual aparecen un texto escrito, deberemos clicar sobre el para continuar la misión.



Como bien dice el texto, debemos ir nuevamente a hablar con Primir para mostrar nuestro descontento hacia tal estafa como es un libro en blanco.



Primir se da cuenta del problema, parece ser que Cirle Drawde se equivoco al facilitarle la tinta, por lo que nos hace ir a hablar con el.


Nuevamente nos dirigimos hacia el taller de alquimistas de Astrub, en su interior encontraremos a Cirle Drawde.



El berenjena de Cirle Drawde se ha equivocado de pedido y no solo ha entregado tinta invisible a Primir, sino que al otro cliente le ha enviado tinta de sepia, y ... ¿quien es el otro cliente? Ni mas ni menos que Tehente boom, la tymadora que trabaja para Milo.


A pedido de Cirle Drawde vamos a presentar sus excusas a Tehente Boom, esta se encuentra en el interior del viejo templo Yopuka de Astrub, transformado a día de hoy en el lugar donde los fieles a Rodamyt dan culto a dicho dios [2, -22].



Al presentarle nuestras disculpas de parte de Cirle Drawde, esta nos dice que el joven aprendiz ya esta en su lista negra. Para evitar daños a Cirle ofrecemos nuestros servicios a Tehente Boom. Tehente necesita que enviemos un mensaje a los bandidos mancos que acosan a los comerciantes y aventureros que se acercan a Astrub, el mensaje es "Darles una buena paliza".



Ahora debemos dirigirnos al campamento de los bandidos mancos de Atrub, este se encuentra en [3,-26]. Simplemente debemos enfrentarnos a algunos de ellos, un reto insignificante ya que estos no son muy poderosos para un aventurero de nivel medio.



Una vez hemos vencido a algunos bandidos mancos nos dirigimos al taller de alquimistas para informar a Cirle que ha sido borrado de la lista negra de Tehente Boom. Cirle nos informa de que ha encontrado la lista de ingredientes necesarios para hacer la tinta visible.



Los ingredientes son los siguientes:


Excremento de Milirata, esta la encontraremos en los túneles cavados por el mismísimo dios anutrof después de caer desde Incarnam. Para acceder a dichos túneles deberemos dirigirnos a [6,-19]. Una vez allí apenas deberemos matar a 5 Miliratas para conseguir sus excrementos.



Una vez tenemos el primero y mas importante de los ingredientes podemos ir a por los otros 2.


Necesitaremos 5 babas de jalato (Peleen contra jalatines y jalatos de alrededor de Astrub) y 10 medidas de pimienta que podremos comprar en la tienda de comestibles de Astrub [1,-16].



Ahora con todos los ingredientes en nuestro poder volvemos a ver a Cirle, el cual los mezclara creando los polos que deberemos entregar a Primit para que la tinta vuelva a ser visible.



Ahora solo tenemos que entregar los polvos a Primir y Tatatatan, hemos finalizado la misión.



A cambio de realizar la mision perderemos el objeto de mision "La leyenda de Stiff Yob" y conseguiremos el objeto utilizable "La leyenda de Stiff Yob" con todo el contenido visible.



Clica aqui para ver el libro de "La leyenda de Stiff Yob"


PARTE 2: Conseguir las manzanas con las misiones [Cargar la mula] o [Finas hierbas].


 Bien, esta misión es muy simple aunque algo pesada ya que implica dropeo el cual no es 100% drop.


Dependiendo de nuestro nivel Koka de Dekolak nos otorgara una u otra misión para completar basada en dropear algunos recursos de Koalak.



Para conseguir la mision debemos dirigirnos a [-2,-20] y hablar con Koka Dekolak.



Ahora apenas debemos dirigirnos a la montaña de los koalaks y luchar contra los koalaks en los que dropeas dichos objetos (Items de misión).



Los objetos que necesitaremos seran:




  • Piel perfecta de koalak inmaduro (Se dropea en koalaks inmaduros)

  • Pelo de Koalak montés ( Se dropea en los koalaks salvajes)

  • Pelo de barba urticantes de Warko marron (Se dropea en Warko marron)

  • Hueso magico de mama Koalak (Se dropea en mama Koalak)



Nota: Curiosamente a diferencia de los demás objetos de misión, estos si que consumen Pods.


Una vez tengamos todos los recursos que nos pide Koka Dekolak simplemente debemos entregárselos y conseguiremos las manzanas acompañadas de varios objetos utilizables como panes, pócimas...



Esta misión se puede repetir siempre que lo desees y conseguirás 2 manzanas cada vez que la completes.



Esta manzana la necesitaremos para poder completar la siguiente misión.


PARTE 3: Misión "En busca del tiempo perdido"


Nota importante: Si no hemos completado la misión de "Las primeras impresiones son engañosas" no podremos iniciar esta misión.


Para la tercera y ultima misión relacionada con la máscara de Yob deberemos ir a hablar con el protagonista de la misión, Stiff Yob que se encuentra en el taller de manitas de Sufokia [7,25].



Ahora debemos hablar con Stiff Yob, el cual no recuerda nada de su pasado. Como somos tan buenas personas vamos a ayudarle a recuperar sus recuerdos.



Lo primero que nos pide es que le consigamos una manzana, obviamente como somos unos chic@s listos ya hemos conseguido un par de ellas gracias a Koka dekolak.  Al entregarle la manzana Stiff Yob empezara a recuperar algunos de sus recuerdos y nos pedira que busquemos tres reliquias fabricadas por el.



Ahora debemos ponernos en busca de ellas, el primer lugar que visitaremos para encontrar la primera de las reliquias es la petrera [9,21]. Al clicar sobre una de las cajas que hay posadas junto a la puerta de la petrera recuperaremos la primera de las reliquias.



Ademas para no aburrirnos se iniciara un combate automaticamente contra un monstruo llamado "Dolorde Kabeza".



Una vez hayamos vencido al monstruo conseguiremos el "Izarrín".


Ahora deberemos dirigirnos a la puerta de la mazmorra de las escarahojas [1,26] donde encontraremos una piedra sospechosa, al clicar en ella conseguiremos la segunda de las reliquias.



Para no perder la costumbre automáticamente se iniciara un combate contra otro "Dolorde Kabeza".



Una vez hayamos vencido al Dolorde Kabeza conseguiremos el Iskarab.


Para finalizar deberemos dirigirnos al lugar mas escondido de estos tres, al subterraneo de los wabbits, pero no se confundan, este subterraneo esta cerca de sufokia, para llegar a el deberan dirigirse a [7,16] y clicar sobre el totem con forma de vestigio wabbit, esto les llevara al subterraneo donde deberan clicar sobre una de las tumbas wabbit.



En esta ocasión no tendremos que luchar contra un "Dolorde Kabeza", sino con dos de ellos.



Una vez hayamos vencido a los dos "Dolorde Kabeza" conseguiremos una piedra preciosa, también conocida como la tercera reliquia.



Ahora simplemente debemos dirigirnos nuevamente al taller de manitas de Sufokia y entregar los objetos recuperados a Stiff Yob.



Como recompensa por haberle prestado nuestra ayuda nos otorgara la "Mascara de Yob", un sombrero destinado a personajes de nivel +30.



¡¡¡Y ya tenemos en nuestro poder un nuevo objeto!!!



Espero que les sea de utilidad esta guia para completar la misión.

viernes, 8 de junio de 2012

Salida Avant premiere de los Steamers (Versión Beta)


Bien, el día de hoy pudimos disfrutar en exclusiva para los miembros premium de la nueva raza Steamer en la versión 2.7 de Dofus.  Hubieron mas cambios significativos pero en este tema vamos en centrarnos en los Steamers y desvelar lo que se nos viene.



Todos los jugadores pueden acceder a la beta independientemente de si están o no abonados, pero únicamente los miembros que hayan comprado el cofre collector (Miembros premium) en el pasado (Ya que actualmente no se vende) pueden crearse el nuevo personaje.



Debo admitir que no me gusta como están divididos los colores (¿El cinturón ha de hacer juego con mi pelo?) pero por otra parte su aspecto futurista hace que el tema de los colores quede en un segundo plano.

Al crearlo podemos ver la historia y los hechizos de la clase.



"Los Steamers son marinventores con mil recursos para sacar mas de una torreta de su caja de herramientas. Son excelentes estrategas y utilizan la tecnomagia para ganar terreno. Cruzan los siete mares protegidos por sus brillantes escafandras y rinden culto al gran Oktapodas, el protector de los océanos"



Sobre los hechizos ya fueron mostrados en el tema anterior aun asi agregare la imagen con la descripcion de cada uno de ellos y sus efectos.

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LOS HECHIZOS:

Vamos pues con el tema. Siguiendo el hilo del tema anterior donde se mostraban los hechizos a Nivel 5 (Spoilers de los franceses) hoy vamos a mostrar en la siguiente imagen todos los hechizos a nivel 6 con su descripción y sus efectos, de este modo nos aseguramos el poder conocer los hechizos totalmente en español. (Incluido el hechizo especial de clase). Si lo ven muy pequeño cliquen sobre la imagen para ampliar.



Para comprender mas facilmente los hechizos del Steamer simplemente debemos tener claro que existen 3 builds y cada una de ellas con 3 hechizos de un elemento+ un hechizo multielemental.

Adjunto vídeo de los hechizos para una mejor comprensión.

[youtube=http://youtu.be/gd2VQv-jM_c]

 

 

 

El hechizo de clase se llama Albarrama, básicamente consiste en una especie de sacrificio con el cual los daños recibidos por los aliados se transfieren a la torreta. Otro punto desvelado es que si existe Dopeul Steamer, algo que no se sabia con exactitud.


Algo que diferencia a esta raza de las demás es sin duda su peculiar el área de lanzamiento de hechizos que destaca por su modo de lanzamiento en diagonal, sus hechizos con efectos secundarios que afectan a las torretas y su facilidad de movilidad ya sea intercambiándose por alguien (Marea), desplazándose hacia alguna de las torretas (Aspiración), empujando o atrayendo a los enemigos ya sea usando hechizos (resaca y corriente) o con las torretas para ello.  Este juego nos obligara a estar mas atentos a las posiciones ya que actualmente el sistema de ataques y movimientos únicamente en diagonal no esta muy desarrollado. 


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LA NUEVA SUFOKIA:


Sistema de zapis:


Primeramente debemos recordar que Sufokia ha surgido muchos cambios con esta modificacion, precticamente ha sido reconstruida y se ha añadido un nuevo sistema de "Zapis" a traves del mar. En la imagen se pueden distinguir los 4 puertos que nos permitirán movernos de un punto a otro de Sufokia sin dificultad ni demora.



Pero como saben, nada es gratis en este mundo, por lo que deberemos pagar el módico precio de 10k para desplazarnos de un lugar a otro si queremos evitar dar vueltas de un lado a otro.



Llegada al templo:


Algo que mucha gente se preguntó en primera instancia es "¿Como llego al templo?".


La forma mas simple es llegar desde las cercanías del templo Osamodas. Puesto que sabemos que el Dios Oktapodas también es conocido como Dios Osamodas para el resto del mundo podemos encontrar un submarino en las cercanías de dicho templo el cual nos llevara directamente hasta el templo de Oktapodas.



Otro modo de llegar es desde la estatua de clase, obviamente este modo esta dirigido unicamente a los seguidores de Oktapodas.



Por ultimo nos queda la forma mas pesada que es desde Sufokia, aunque a través de los "zapis" si escogemos el "muelle camino del templo" no sera ningún problema, excepto por las ruinas arqueológicas de la antigua civilización Steamer, ya que estas te llevan a un camino sin salida, por lo tanto deberás salir antes de acceder a las ruinas.



Para evitar perdidas adjunto el vídeo del camino desde Sufokia hasta el templo Oktapodas.


[youtube=http://youtu.be/arSy9vWVwKA]


En el templo ademas de encontrar el Dopeul de clase con el que enfrentarnos para realizar la mision 15 contra 1 podremos encontrar el libro de clase Steamer y el pergamino dedicado a su dios.


Por fortuna nuestra amiga Gata-flora ya agregó estos documentos a la Buhoteca Mercenaria, por lo que los añado a esta guía bajo su consentimiento.




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LOS HABITANTES DE SUFOKIA:


Otra de las cosas que se han añadido a Sufokia son ni mas ni menos que habitantes, personajes los cuales nos explican un poco mas acerca de los Steamers.


Vamos a presentar pues a algunos de ellos (No he visitado Sufokia a fondo aun):


Empezaremos por presentar a Victora Ana Punk:




  • Victoria Ana Punk podríamos considerar que es la anfitriona de Sufokia, ella nos espera en el zaap y nos relata una breve descripción de lo que se espera de Sufokia actualmente: Que sea la cuna de la tecnomagia. También nos menciona los motivos turquesas de las pareces fruto de la antigua civilización Selatrop.



Para continuar tenemos a Ada Babbage:




  •  Ada Babbage es la anfitriona del templo Oktapodas, nos explica un poco acerca del culto al Dios Oktapodas y cuales son las armas preferidas de los Steamers (Palas y martillos).



Por otro lado tenemos  Isa Hakperal:




  • Isa Hakperal podría considerarse "El enlace" ya que se ocupa del mantenimiento del submarino y de transportar en en el a todo aquel que necesite acercarse al templo Oktapodas.



En Sufokia tambien podemos encontrar a Mago Llanes:




  • Mago Llanes es un místico, el cual busca de alguna forma descubrir los secretos del  Krosmoz, es uno de los miembros Steamers mas ancianos junto a Julio Never y Vasco Degamo.



Otro de los nuevos habitantes de la isla no pertenece a la raza de los Steamers, sino a la de los buhos y se trata del Dr. Bu.




  • El Dr.Bu es el encargado de la recién creada Biblioteca de Sufokia donde podremos encontrar el libro de los protectores de los meses entre otros.



También podemos encontrar a Yaimes Kooc:




  • Yaimes Kooc es quien se ocupa de abastecer de alimentos a los habitantes de Sufokia. Pero no solo negocia con alimentos, también puedes hacer intercambios con el en caso de que tengas algo que despierte su interés (Armas etéreas por ejemplo).



Una de las grandes celebridades de la Isla es Julio Never:




  • Julio Never es uno de los mas ancianos Steamers, se ocupa del templo Oktapodas y es un gran maestro en el campo de la tecnomagia; ¿Tienes dudas sobre como utilizar la tecnomagia? él te las resolverá.



Cerca del templo tenemos al Capitan Nemor:




  • El Capitan Nemor es quien te orienta hacia donde debes dirigirte si deseas llegar hasta el templo Oktapodas. Es un gran buzo, el cual compite con su amigo Chris por el titulo de "Mejor buceador de Sufokia".



Por ultimo presentaremos a los miembros que se ocupan e la excavación arqueológica de la antigua civilización Steamer.


Dentro de la excavacion podemos encontrar a Achege Güels:




  • Achege Güels se ocupa de explicarnos las normas del yacimiento arqueológico. No tocar, no gritar ni pisar reliquias antiguas son algunas de las precauciones que se deben tomar para evitar acabar con algunos de los objetos encontrados en el lugar.



Adentrándonos a los yacimientos encontraremos a Vasco Degamo:




  • Vasco Degamo es un veterano en el campo de los marineros, antiguo marino mercante detesta malgastar el dinero en cosas que no sea indispensables. Por su dialogo podemos percibir que de algún modo se ocupa de gestionar el dinero del yacimiento y de administrarlo correctamente para alimentar a los obreros y conseguir el material necesario para continuar sus excavaciones.



Por ultimo en la excavación arqueológica encontraremos a Gustavo Hifel:




  • Gustavo Hifel es un soñador del progreso, sueña con un mundo automatizado, con expandir por el mundo de los doce los inventos creados por los Steamers. Lamentablemente los Steamers no disponen del mismo dinero que el Conde Kontatras para invertir en maquinaria, por lo que su tecnología esta creada a partir de objetos de la vida cotidiana como toneles, barriles... a los que se le aplica el noble arte de la tecnomagia.



Y hasta aquí este resumen acerca de los Steamers y sus Habitantes. Obviamente existen mas habitantes en Sufokia pero... aun están esperando mi visita ^___^


Espero que el tema les sea útil para comprender mas fácilmente el modo de vida de los Steamers.